Det skal I bruge
- Appen åben på én telefon eller computer til hold, etaper, tidtagning og klassement.
- Cirka 5-10 enheder/genstande pr. deltager til hele spillet, afhængigt af variant og gels.
- Valgfrit: 1 sugerør pr. deltager, hvis I spiller med sugerør. Det forlænger alle etaper meget.
- 1 gul førertrøje.
- 1 grøn sprinttrøje.
- 1 prikket bjergtrøje.
Opsætning og spil
- Opret mindst 2 hold med 2-4 deltagere på hvert hold.
- Bliv enige før start, hvad én enhed er: fx øl, drink, shot, vin, cider, sodavand eller noget andet, og hvor meget hvert hold skal drikke i alt.
- Alle hold skal bruge samme type enhed og følge samme mængderegler på hver etape: pr. hold, pr. deltager eller pr. rytter.
- Holdene må selv vælge rækkefølge og fordeling, når en etape tillader det. Brug det strategisk til at hente tid på de andre hold.
- Vælg før start om der spilles med 0, 1 eller 2 gels pr. hold eller pr. deltager.
- Én gel kan bruges til at bytte én enhed ud med en sodavand.
- Hver etape vises først med etapebilledet. Tryk Kør etape, vælg eventuel opstilling, og tryk derefter Start etape. På etape 2 kommer nedtællingen først, når en rytter startes. På etape 4 kommer der nedtælling før hvert hold starter.
- Stop tiderne efter etapens regler, tilføj eventuelle straffe, og afslut etapen når alle tider er stoppet.
Grundregler
- Touren består af 8 etaper. Etape 8 er fælles afslutning med 1 fælles skål/enhed pr. deltager og uden tidstagning.
- Laveste samlede tid vinder den gule trøje og Touren.
- Når en regel siger, at én rytter eller deltager drikker ad gangen, må flere ryttere på samme hold ikke være i gang med at drikke samtidig. Næste rytter må først begynde, når den aktive rytter har fjernet enheden fra munden.
- Holdstraf lægges på holdets etaperesultat. På holdetaper rammer det også rytterne, fordi alle får holdets tid.
- Deltager-straf påvirker kun den enkelte rytters individuelle klassementstid.
Uskrevne Tour-regler
- Hvis gul trøje har naturpause, punktering, styrt eller mekanisk defekt uden egen skyld, neutraliserer feltet. Ingen angriber, før trøjen er tilbage.
- Når feltet holder tissepause, kører man ikke væddeløb. Kameraet kigger væk, og alle lader som om det er meget professionelt.
- På Champs-Élysées angribes gul trøje normalt ikke. Det gule hold leverer bobler, og feltet spiller civiliseret.
- Doping taler man ikke om. Man antyder det i pressezonen med alvorlig mine og ordet "formkurve".
- Hold din linje (kør forudsigeligt). Især hvis du ikke helt ved, hvor linjen er.
- Lanterne rouge er stadig et klassement. Ikke et godt ét, men et klassement.
Vigtig regel: ingen øl tilbage
Hvis en etape siger, at en øl ikke må sendes tilbage, betyder det: Når en rytter er begyndt at drikke og ikke vil fortsætte, må næste rytter overtage. Den første rytter må derefter ikke drikke mere på den etape.
Tidstagning
- Holdklassementet summerer hvert holds etaperesultater.
- Det individuelle klassement summerer hver rytters klassementstid på alle gennemførte etaper.
- På holdetaper får alle ryttere på holdet holdets tid plus eventuelle individuelle straffe.
- På etape 2 deltager alle ryttere. Alle ryttere på alle hold skal indtage samme type enhed. Start etape låser feltet, og hver rytter får sin egen Start-knap med nedtælling. Alle ryttere får deres egen tid.
- På etape 3 vælges én bjerg-rytter pr. hold før nedtællingen. Den valgte bjerg-rytter drikker 2 enheder i træk. Alle ryttere får holdets bjergtid, men kun den valgte bjerg-rytter kan vinde prikket trøje.
- På etape 4 kører holdene hver for sig. Alle ryttere kører, og holdtiden beregnes som gennemsnittet af alle rytteres tider.
Etapenoter
- Etape 1: Holdtempo. Holdet skal drikke 2 enheder pr. rytter i alt. Én rytter drikker ad gangen, og holdet bestemmer selv fordelingen. Alle på holdet får samme holdtid.
- Etape 2: Enkeltstart. 1 enhed pr. deltager, og alle ryttere på alle hold bruger samme type enhed. Tryk Start etape, og start derefter rytterne én ad gangen med hver deres nedtælling. Hurtigste rytter vinder grøn trøje.
- Etape 3: Alpe d’Huez (bjergkørsel). 1 valgt bjerg-rytter drikker 2 enheder i træk. Vælg én bjerg-rytter pr. hold til prikket trøje; holdets bjergtid tæller for alle.
- Etape 4: Ølstafet. Hver rytter drikker 1 enhed og løber 10 gange rundt om en genstand mindst 5 meter væk. Vælg rækkefølge og hvilket hold der starter først. Der er nedtælling før hvert hold starter. Første rytter starter automatisk. Når den aktive rytter er færdig, trykker I Skift til næste; det stopper rytteren og starter næste rytter i samme øjeblik. Sidste rytter trykkes i mål.
- Etape 5: Punktering. 3 enheder pr. hold. Holdets samlede stopur tæller, og strafrunder lægges ind som tidsstraffe.
- Etape 6: Taktisk etape. 3 enheder pr. hold. Holdtid tæller, og efter etapen kommer pressedækning.
- Etape 7: Sidste bakke. 2 enheder pr. rytter. Holdtid tæller, og den samlede Tour afgøres.
- Etape 8: Champs-Øllysée. 1 fælles skål/enhed pr. deltager. Ingen tidstagning; Touren afsluttes og resultatet låses.
Trøjer
- Gul trøje: laveste samlede individuelle klassementstid.
- Grøn trøje: hurtigste rytter på etape 2.
- Prikket trøje: hurtigste valgte bjerg-rytter.
Mellem-events
- Efter etape 2: restitution.
- Efter etape 4: Dopingkontrol. 3-5 tilfældige kontroller rettet mod tilfældige ryttere.
- Efter etape 6: Pressedækning. 3-5 tilfældige spørgsmål rettet mod tilfældige ryttere.