Det skal I bruge
- Appen åben på én telefon eller computer til hold, etaper, tidtagning og klassement.
- Cirka 5-10 enheder/genstande pr. deltager til hele spillet, afhængigt af variant og gels.
- Valgfrit: 1 sugerør pr. deltager, hvis I spiller med sugerør. Det forlænger alle etaper meget.
- 1 gul førertrøje.
- 1 grøn sprinttrøje.
- 1 prikket bjergtrøje.
Opsætning og spil
- Opret mindst 2 hold med 2-4 deltagere på hvert hold.
- Vælg før start, hvad én enhed er: fx øl, drink, shot, vin, cider, sodavand eller noget andet.
- Alle hold skal bruge samme type enhed og følge samme mængderegler på hver etape: pr. hold, pr. deltager eller pr. startende rytter.
- Holdene må selv vælge rækkefølge og fordeling, når en etape tillader det. Brug det strategisk til at hente tid på de andre hold.
- Vælg før start om der spilles med 0, 1 eller 2 gels pr. hold eller pr. deltager.
- Én gel kan bruges til at bytte én enhed ud med en sodavand.
- Start hver etape i appen, stop tiderne efter etapens regler, tilføj eventuelle straffe, og afslut etapen når alle aktive tider er stoppet.
Grundregler
- Touren består af 8 etaper. Etape 8 er fælles afslutning uden tidstagning.
- Laveste samlede tid vinder den gule trøje og Touren.
- Holdstraf lægges på holdets etaperesultat. På holdetaper rammer det også rytterne, fordi alle får holdets tid.
- Deltager-straf påvirker kun den enkelte rytters individuelle klassementstid.
Uskrevne Tour-regler
- Hvis gul trøje har naturpause, punktering, styrt eller mekanisk defekt uden egen skyld, neutraliserer feltet. Ingen angriber, før trøjen er tilbage.
- Når feltet holder tissepause, kører man ikke væddeløb. Kameraet kigger væk, og alle lader som om det er meget professionelt.
- På Champs-Élysées angribes gul trøje normalt ikke. Det gule hold leverer bobler, og feltet spiller civiliseret.
- Doping taler man ikke om. Man antyder det i pressezonen med alvorlig mine og ordet "formkurve".
- Hold din linje (kør forudsigeligt). Især hvis du ikke helt ved, hvor linjen er.
- Lanterne rouge er stadig et klassement. Ikke et godt ét, men et klassement.
Vigtig regel: ingen øl tilbage
Hvis en etape siger, at en øl ikke må sendes tilbage, betyder det: Når en rytter er begyndt at drikke og ikke vil fortsætte, må næste rytter overtage. Den første rytter må derefter ikke drikke mere på den etape.
Tidstagning
- Holdklassementet summerer hvert holds etaperesultater.
- Det individuelle klassement summerer hver rytters klassementstid på alle gennemførte etaper.
- På holdetaper får alle ryttere på holdet holdets tid plus eventuelle individuelle straffe.
- På etape 2 får aktive ryttere deres egen tid. Ryttere der ikke deltager får langsomste aktive rytters tid som straf.
- På etape 3 får alle ryttere holdets bjergtid, men kun den valgte bjerg-rytter kan vinde prikket trøje.
- På etape 4 beregnes holdtiden som gennemsnittet af de startende rytteres tider. Ryttere der sidder over påvirker ikke holdtiden, men får holdets gennemsnitstid i deres individuelle klassement.
Etapenoter
- Etape 1: Holdtempo. Hele holdet kører på samme stopur. Holdet skal igennem 2 enheder pr. rytter samlet; et hold med 3 ryttere skal altså igennem 6 enheder, men må selv vælge hvor mange hver rytter drikker.
- Etape 2: Enkeltstart. Ryttere startes og stoppes individuelt, og hurtigste aktive rytter vinder grøn trøje.
- Etape 3: Alpe d’Huez (bjergkørsel). Vælg én bjerg-rytter pr. hold til prikket trøje; holdets bjergtid tæller for alle.
- Etape 4: Ølstafet. Vælg rækkefølge før start. Første startende rytter starter automatisk, og næste start stopper den forrige.
- Etape 5: Punktering. Holdets samlede stopur tæller, og strafrunder lægges ind som tidsstraffe.
- Etape 6: Taktisk etape. Holdtid tæller, og efter etapen kommer pressedækning.
- Etape 7: Sidste bakke. Holdtid tæller, og den samlede Tour afgøres.
- Etape 8: Champs-Øllysée. Ingen tidstagning; Touren afsluttes og resultatet låses.
Trøjer
- Gul trøje: laveste samlede individuelle klassementstid.
- Grøn trøje: hurtigste rytter på etape 2.
- Prikket trøje: hurtigste valgte bjerg-rytter.
Mellem-events
- Efter etape 2: restitution.
- Efter etape 4: Dopingkontrol. 3-5 tilfældige kontroller rettet mod tilfældige ryttere.
- Efter etape 6: Pressedækning. 3-5 tilfældige spørgsmål rettet mod tilfældige ryttere.